В кадре — готовый пример. Заказать можно этот участок или любой другой в этом городе: скан там, где есть съёмка, объёмный ландшафт — где угодно. FBX с текстурами открывается в 3ds Max, Blender и Unreal Engine.
3D-модель местности Венеция — скачать бесплатноСлева настоящая застройка со всеми карнизами и деревьями — так, как её сняли с воздуха. Справа тот же квадрат, собранный из рельефа, спутникового снимка и обводов карты: здания и дороги ставятся на рельеф. Один размер, одна точка — выберите, какой подходит вам.
Городская застройка, Венеция
Снято с воздуха: настоящие фасады, карнизы и деревья. Свет запечён прямо в текстуры.
254 711 треугольников · участок 300 × 300 м · 6.0 МБ
Забрать можно 1 × 1 или 2 × 2 км
Городская застройка, Венеция
Рельеф со спутниковым снимком, а здания и дороги ставятся на рельеф и повторяют его форму.
4 571 треугольников · участок 300 × 300 м · 1.3 МБ
Забрать можно 1 × 1, 5 × 5, 10 × 10 или 25 × 25 км
Цифры сняты с расчёта по квадрату 500 м вокруг точки. На полном участке 1 × 1 км геометрии будет больше.
Театр Ла Фениче, Barbacn de Paragon, Teatro stabile del Veneto Carlo Goldoni, Madoneta, Il Gobbo di Rialto, Università Ca' Foscari, Ca' Cappello, Scala Contarini del Bovolo, Madonna della Salute, Arcangelo Raffaele.
Реалистичный скан:
Объёмный ландшафт, здания боксами:
Реалистичный скан — это фотограмметрия: сплошной меш, снятый с воздуха, со светом, запечённым прямо в текстуры. Настоящие фасады, карнизы и деревья. Для окружения, дальних планов и посадки объекта в контекст — то что нужно; для героя крупным планом — нет.
Объёмный ландшафт, здания боксами собирается иначе. Основа — настоящий рельеф со спутниковым снимком поверх. Здания и дороги ставятся на рельеф и точно повторяют его форму: дом на склоне стоит на склоне, дорога идёт по уклону, а не висит плоской лентой. Здания — упрощённые объёмы по обводам карты, поэтому лёгкие и чистые в сетке.