В кадре — готовый пример. Заказать можно этот участок или любой другой в этом месте: скан там, где есть съёмка, объёмный ландшафт — где угодно. FBX с текстурами открывается в 3ds Max, Blender и Unreal Engine.
3D-модель местности Ванкуверский морской музей — скачать бесплатноСлева настоящая застройка со всеми карнизами и деревьями — так, как её сняли с воздуха. Справа тот же квадрат, собранный из рельефа, спутникового снимка и обводов карты: здания и дороги ставятся на рельеф. Один размер, одна точка — выберите, какой подходит вам.
Историческая застройка, Ванкуверский морской музей
Снято с воздуха: настоящие фасады, карнизы и деревья. Свет запечён прямо в текстуры.
263 541 треугольников · участок 300 × 300 м · 5.7 МБ
Забрать можно 1 × 1 или 2 × 2 км
Историческая застройка, Ванкуверский морской музей
Рельеф со спутниковым снимком, а здания и дороги ставятся на рельеф и повторяют его форму.
3 023 треугольников · участок 300 × 300 м · 0.6 МБ
Забрать можно 1 × 1, 5 × 5, 10 × 10 или 25 × 25 км
Цифры сняты с расчёта по квадрату 500 м вокруг точки. На полном участке 1 × 1 км геометрии будет больше.
Бен Франклин, Музей Ванкувера.
Реалистичный скан:
Объёмный ландшафт, здания боксами:
Реалистичный скан — это фотограмметрия: сплошной меш, снятый с воздуха, со светом, запечённым прямо в текстуры. Настоящие фасады, карнизы и деревья. Для окружения, дальних планов и посадки объекта в контекст — то что нужно; для героя крупным планом — нет.
Объёмный ландшафт, здания боксами собирается иначе. Основа — настоящий рельеф со спутниковым снимком поверх. Здания и дороги ставятся на рельеф и точно повторяют его форму: дом на склоне стоит на склоне, дорога идёт по уклону, а не висит плоской лентой. Здания — упрощённые объёмы по обводам карты, поэтому лёгкие и чистые в сетке.