w3dcloud Заказать в Telegram
Китай

3D-модель местности: Гонконг

В кадре — готовый пример. Заказать можно этот участок или любой другой в этом городе: скан там, где есть съёмка, объёмный ландшафт — где угодно. FBX с текстурами открывается в 3ds Max, Blender и Unreal Engine.

3D-модель местности Гонконг — скачать бесплатно
Одно место, два способа

Одно место, две модели

Слева настоящая застройка со всеми карнизами и деревьями — так, как её сняли с воздуха. Справа тот же квадрат, собранный из рельефа, спутникового снимка и обводов карты: здания и дороги ставятся на рельеф. Один размер, одна точка — выберите, какой подходит вам.

Реалистичный скан

Городская застройка, Гонконг

Снято с воздуха: настоящие фасады, карнизы и деревья. Свет запечён прямо в текстуры.

388 259 треугольников · участок 300 × 300 м · 13.4 МБ

Забрать можно 1 × 1 или 2 × 2 км

Объёмный ландшафт, здания боксами

Городская застройка, Гонконг

Рельеф со спутниковым снимком, а здания и дороги ставятся на рельеф и повторяют его форму.

6 886 треугольников · участок 300 × 300 м · 1.5 МБ

Забрать можно 1 × 1, 5 × 5, 10 × 10 или 25 × 25 км

Что показал расчёт

Размер участка
500 × 500 м, 0.25 км²
Геометрия
1 361 304 треугольников
Текстуры
2 209 отдельными файлами, JPEG
Детализация
максимальная из доступных в точке
Время расчёта
около 10 минут, плюс очередь
Углы участка 1 × 1 км
22.3148, 114.1645 — 22.3238, 114.1743 (ш, д)
Перепад высот
279 м
Объектов в контурной модели
29
Модель пересчитана
август 2026

Цифры сняты с расчёта по квадрату 500 м вокруг точки. На полном участке 1 × 1 км геометрии будет больше.

Что попадает в кадр

hk small, DBS Stone Sculupture, 櫻桃街公園 Cherry Street Park, 旺角東 Mong Kok East, 東華三院文物館 Tung Wah Museum, 晏架街遊樂場 Anchor Street Playground, 旺角道遊樂場 Mong Kok Road Playground, 旺角 Mong Kok, 神召會禮拜堂 First Assembly Of God Church, 洗衣街花園 Sai Yee Street Garden.

Что рядом — можно заказать так же

Что придёт в архиве

Реалистичный скан:

  • Дома отдельными объектами
  • Рельеф под ними — реалистичный, снятый с воздуха
  • Текстуры JPEG отдельными файлами
  • FBX, пути к текстурам относительные
  • Превью-рендер — тот же кадр, что приходит со ссылкой

Объёмный ландшафт, здания боксами:

  • Рельеф с подложкой со спутника высокого разрешения
  • Здания и дороги ставятся на рельеф и повторяют его форму
  • Лес, луга, вода, дороги — отдельными поверхностями
  • FBX, текстуры JPEG, превью-рендер

Как это устроено

Реалистичный скан — это фотограмметрия: сплошной меш, снятый с воздуха, со светом, запечённым прямо в текстуры. Настоящие фасады, карнизы и деревья. Для окружения, дальних планов и посадки объекта в контекст — то что нужно; для героя крупным планом — нет.

Объёмный ландшафт, здания боксами собирается иначе. Основа — настоящий рельеф со спутниковым снимком поверх. Здания и дороги ставятся на рельеф и точно повторяют его форму: дом на склоне стоит на склоне, дорога идёт по уклону, а не висит плоской лентой. Здания — упрощённые объёмы по обводам карты, поэтому лёгкие и чистые в сетке.