w3dcloud Заказать в Telegram
Рио-де-Жанейро

3D-модель местности: Arcos da Lapa

В кадре — готовый пример. Заказать можно этот участок или любой другой в этом месте: скан там, где есть съёмка, объёмный ландшафт — где угодно. FBX с текстурами открывается в 3ds Max, Blender и Unreal Engine.

3D-модель местности Arcos da Lapa — скачать бесплатно
Одно место, два способа

Одно место, две модели

Слева настоящая застройка со всеми карнизами и деревьями — так, как её сняли с воздуха. Справа тот же квадрат, собранный из рельефа, спутникового снимка и обводов карты: здания и дороги ставятся на рельеф. Один размер, одна точка — выберите, какой подходит вам.

Реалистичный скан

Историческая застройка, Arcos da Lapa

Снято с воздуха: настоящие фасады, карнизы и деревья. Свет запечён прямо в текстуры.

350 609 треугольников · участок 300 × 300 м · 9.9 МБ

Забрать можно 1 × 1 или 2 × 2 км

Объёмный ландшафт, здания боксами

Историческая застройка, Arcos da Lapa

Рельеф со спутниковым снимком, а здания и дороги ставятся на рельеф и повторяют его форму.

3 839 треугольников · участок 300 × 300 м · 1.5 МБ

Забрать можно 1 × 1, 5 × 5, 10 × 10 или 25 × 25 км

Что показал расчёт

Размер участка
500 × 500 м, 0.25 км²
Геометрия
1 518 826 треугольников
Текстуры
1 342 отдельными файлами, JPEG
Детализация
максимальная из доступных в точке
Время расчёта
около 10 минут, плюс очередь
Углы участка 1 × 1 км
-22.9175, -43.1848 — -22.9085, -43.1751 (ш, д)
Перепад высот
132 м
Объектов в контурной модели
27
Модель пересчитана
август 2026

Цифры сняты с расчёта по квадрату 500 м вокруг точки. На полном участке 1 × 1 км геометрии будет больше.

Что придёт в архиве

Реалистичный скан:

  • Дома отдельными объектами
  • Рельеф под ними — реалистичный, снятый с воздуха
  • Текстуры JPEG отдельными файлами
  • FBX, пути к текстурам относительные
  • Превью-рендер — тот же кадр, что приходит со ссылкой

Объёмный ландшафт, здания боксами:

  • Рельеф с подложкой со спутника высокого разрешения
  • Здания и дороги ставятся на рельеф и повторяют его форму
  • Лес, луга, вода, дороги — отдельными поверхностями
  • FBX, текстуры JPEG, превью-рендер

Как это устроено

Реалистичный скан — это фотограмметрия: сплошной меш, снятый с воздуха, со светом, запечённым прямо в текстуры. Настоящие фасады, карнизы и деревья. Для окружения, дальних планов и посадки объекта в контекст — то что нужно; для героя крупным планом — нет.

Объёмный ландшафт, здания боксами собирается иначе. Основа — настоящий рельеф со спутниковым снимком поверх. Здания и дороги ставятся на рельеф и точно повторяют его форму: дом на склоне стоит на склоне, дорога идёт по уклону, а не висит плоской лентой. Здания — упрощённые объёмы по обводам карты, поэтому лёгкие и чистые в сетке.